自运营 登录 注册 《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 黑白之韵 202AG旗舰厅app《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 主站 商城 论坛
Q=○:您刚刚提到世界树和□•▪★☆◆“奇迹的大锅…☆▷…◆”是故事发展的核心•▽▷,请您再和玩家介绍一下这些元素在本作的游戏机制或玩法上▪▷■◁▽,会发挥怎样的作用▪◆◁□?
它们要怎样才能让世界树复活呢★••★?那就是依靠▼☆“奇迹的大锅●◇•”来煮东西吃AG旗舰厅官网app下载○…●●=•,谜姆吃完以后获得的幸福感●•…■▼◁,可以成为世界树复活的源泉○△▽。这就是整个游戏的循环△▲◇•▷△,也是故事设定的背景◇…▽。
对大多数玩家来说…■●▪★▼,Drecom是一家名不见经传的公司…△▲…,他们所制作的《好饿的谜姆》▷□☆▪,同样是一款神秘的游戏□-◇。
人见乐☆◆▷□-☆:与其他游戏不同△▼,谜姆并不存在特定的名称◁△●2AG旗舰厅app《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 主站 商城 论坛。可以讲的是-■•,本作中的谜姆主要有七大不同的种类▽▼▽★,并且它会随着不同的发展细分▽•…●□-,产生五十余种不同的种类■▼★▼。
人见乐◇○-:玩家可以看到本作的游戏名为《好饿的谜姆》▪☆•●■,那是因为所有谜姆都是诞生在世界树的一种生命◆▲•★,必须依赖世界树才能存活▽•△○。
人见乐◆☆★◇◁:开发规模这一部分■○•=……,我们走的是小规模小团队的开发路线个人★▷●□▼△,就算在巅峰开发时期也不会超过20个人▽…■,以这样的规模开发了3到4年的时间••=○◆-。
人见乐•■:正如您所提到的一样△◇各地的美味甜点满足您的味蕾ag旗舰厅登录 在全球化和科技发展背景下•,催生出新的风味和形式●-○•。令人垂涎•○○。例如△•,将使甜品文化在全球范围内持续发展ag旗舰厅登录▪,意大利甜品的魅力不 更多 各地的美味甜点满足您的味蕾ag旗舰厅登录,,本作中的确存在着探索和所谓的养成要素▽…☆,但实际游玩过程中=◁,玩家探索的部分大概占到七成○▼•■○,育成和模拟的部分占据三成★◁。
人见乐▪▪□:正如您所说AG旗舰厅官网app下载▪☆▲▼,我们公司原本以手机游戏制作为主●▪●,但在逐渐转型为一家多角度展开的跨媒体娱乐公司☆◆□。在这个过程中□=◆△…,我们决定挑战买断制游戏☆◁●◇△,来为玩家提供不同的娱乐媒介◆◁■▲•◁。
Q◆○=:除此之外△▲▷=,游戏中是否存在指挥■•▽◆■“谜姆▼•●■▼•”战斗的系统◆-☆•?世界树探险在游玩过程中是怎样表现的▲-?
人见乐◆▲:关于这个◆=★•“奇迹的大锅◁▷○”△=◇▷■,它在游戏中登场的作用•▷★•◇●,主要是让谜姆都可以吃到他们心目中最美味的美食▲▪■▲•,这也是游戏的终极目标▷△…-。因为△•□▪■◇,玩家一开始不可能做出使所有谜姆都满意的美食▪■△◇◁□,所以在《好饿的谜姆》的设定中△◁□▲,玩家要达到这个目标=-◁,必须使用◁=◁•“奇迹的大锅▲=•▷△”□▼△▽▼■。
但就算是同一种类的谜姆▽△■★★,也并不都会有相同的外观▽=。谜姆的外观会根据玩家指挥它去做什么样的事情而变化-=★◆☆,这体现在它们身体的零件上面☆▷•▲◇…。所以•▲◆■,每位玩家培养的谜姆▼•=,在特征上都会有一些不同的变化•▪▽★◆-自运营 登录 注册 《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏 黑白之韵 20,可能会因此出现上千种组合◆★☆。
Q▪◁▼▼□:本作的宣传图中有一个金色图腾状的三眼迷姆△◆▷□▽◇,在城镇建设中也存在一个类似于神庙的建筑AG旗舰厅官网app下载-…•-▷。您可以介绍一下这个角色是谜姆们的神▽……▽……,还是一个什么样的角色◇●△◇?
本作的故事背景设定☆▼■■△•,是一个绘本里面的故事■…◁◆•。而这个绘本的开头△▼▷△,是这些谜姆因为太过饥饿◇◆▲◆◆▼,所以把世界树的根都啃光了△▷□▪-,导致世界树枯死•△=▽。因此-◁,谜姆必须想办法让世界树复活•◁□,才能维系自身的生存☆□…★◆▷。
人见乐□◆:目前还没有计划在游戏中加入分享的功能◆-,但如果游戏发售后玩家呼声非常高的话▽△,会考虑在后续更新中加入△-★▽▼•。
Q○□▼…□:刚刚我们的话题都围绕在谜姆身上…○◆▽糕上新“新”意满满“贝”享甜蜜ag旗舰厅,,请问游戏是否支持玩家把自己喜欢的谜姆分享给其他玩家•◁?
Q=-:目前来看AG旗舰厅官网app下载=★△▷◁▽,《好饿的谜姆》作为模拟经营类游戏……▼□△◇,游戏玩法上有什么最大的特色△▼-?
从这个繁衍谜姆的系统复杂程度来讲◇-=,远远超过其他的同类型游戏——我认为▪■○•▲●,这是本作区别其他游戏的特色▪▷▽▪●◇。
Q●▼…-▷:谜姆在本作中视为一种生物类型○☆,从目前为止公布的情报来看•■=□…▽,每一只谜姆在外观上的差异还是蛮大的…▲△▷★-,这个是针对本作绘本画风来设计的○▲••,还是因为能力的关系□○◆▼,在外形上有所不同…☆▽■?
Q△☆○☆△:《好饿的谜姆》的美术风格非常有特色▽▪□=…◁,请问选择这种绘本画风▽●◆•,是出于怎样的考虑•◆☆▼?绘本这一概念是否融入了整个玩法系统中■-□?
Q●▪☆■▲:《好饿的谜姆》是一款建造模拟的游戏●○▲▽•。请问▽●…,在本作中建造和探索的部分▽•■=◇▼,所占的比重是怎样的•△•?
Q★□■:Drecom以往开发的游戏多数为手机游戏●○▪●◆▷,出于怎样的考量才转向开发主机游戏●☆△★?
人见乐○=△:其实一开始▼◆△□-☆,开发团队本意是要去做一款让玩家与AI○◁,控制生成小生物互动的一款游戏▪◁•☆▲。但在看到了森川幸人先生所设计的美术风格后•▼▷,开发团队思考要用什么样的方法••-▪,来搭配森川幸人先生的美术风格▽▼○★。最后◁▪◆□▼□,决定用绘本的形式◇▷,来作为整体风格的走向■△▼◆△。
感谢云豹娱乐的邀请▷★▽◆●◇,我们有幸在访谈会上采访到制作人人见乐老师•▪○□,让他为我们解答本作独到的设计理念△◆•□。
人见乐◁•-▽▪:在本作中■☆●▼☆,战斗并不是一个非常核心的玩法▪◆。但因为在收集食材时▷△▽,必须把食材带回去=◆▪,从这个层面上来讲本作中存在着一些战斗的机制★■。
会根据它们的行动而改变▲=▷•△△。可以讲一下有多少不同种类的谜姆吗=▷•?Q△☆…=▪◁:《好饿的谜姆》中的谜姆外观▼◁■•,在您可以透露的范围内★☆•◇,
人见乐▲○△▪•:我想要强调的是☆◆▲,本作的核心元素绝对不是在战斗系统上●○◁。在这么多同类型的建造模拟游戏里△■◆,我觉得比较出圈的特别设计在于《好饿的谜姆》的培育系统-◆☆■●☆,也就是谜姆跟谜姆之间繁衍出下一代的变化性★▷。
人见乐-◁△▼☆:在本作的游戏设计中★▼=▽,谜姆的外观基本上与它的能力息息相关◇▪▷▽◁。与其说是为了展现美术风格▪•,不如说是每一只谜姆在游戏里经历的事情▲▼○☆,都会反映在外观上…•。
人见乐▽=:这个是一个非常核心的问题•▷,与本作的世界观息息相关▼◆=•◇,目前没有办法透露太多信息▪•□☆。只能说=◆…,这个角色在谜姆出现前☆▷★▷,早已存在世界中○=○,在游戏里面的定位是来指引谜姆的一个存在■☆△。剩下的信息需要等本作发售后◆□◁☆■,玩家自行到游戏中寻找最后的答案▽☆=…○▪。